Resident Evil Requiem تتجاوز 500 مليون دولار

Resident Evil Requiem وفيلم Resident Evil الجديد من Zach Cregger

حقق Resident Evil Requiem إنجازًا تجاريًا جديدًا، بعدما تجاوزت إيراداته التقديرية حاجز 500 مليون دولار منذ إطلاقه في فبراير 2026، ليصبح أسرع ألعاب السلسلة وصولًا إلى هذا الرقم وفق تحليل Alinea Analytics.

لكن المفارقة أن النجاح الكبير لفيلم Resident Evil الجديد من إخراج Zach Cregger لم ينعكس بالدرجة المتوقعة على مبيعات اللعبة، رغم أن الفيلم حقق أفضل افتتاحية في تاريخ أفلام السلسلة.

بحسب تحليل Alinea Analytics، حققت Resident Evil Requiem أكثر من 500 مليون دولار من الإيرادات منذ إطلاقها في 27 فبراير، مع تقدير وصول عدد اللاعبين/النسخ إلى نحو 8.5 مليون عبر PS5 وSteam وXbox Series. وهذه أرقام تحليلية وليست أرقامًا أعلنتها Capcom رسميًا في هذا التوقيت.

وكانت Capcom قد أعلنت رسميًا في مارس أن اللعبة تجاوزت 6 ملايين نسخة مباعة، وهو الرقم الرسمي الأخير الذي أعلنت عنه الشركة في المصدر المتاح.

الفيلم حقق افتتاحية ضخمة

في الجانب السينمائي، حقق فيلم Resident Evil الجديد، الذي أخرجه Zach Cregger، افتتاحية عالمية بلغت حوالي 108.3 مليون دولار، منها 60 مليون دولار في شباك التذاكر الأمريكي والكندي.

وهذه كانت أفضل افتتاحية لفيلم في تاريخ سلسلة Resident Evil السينمائية الممتد لأكثر من عقدين.

وكان من المتوقع أن يؤدي هذا الاهتمام المتجدد بالسلسلة إلى دفع المزيد من المشاهدين نحو الألعاب، خصوصًا مع وجود لعبة حديثة ناجحة بالفعل.

لكن بيانات Alinea تشير إلى أن التأثير المباشر على مبيعات Requiem كان محدودًا.

المفاجأة: مبيعات اللعبة لم ترتفع مع الفيلم

وفق تحليل Alinea، انخفضت الإيرادات اليومية المقدرة للعبة على PS5 بنحو 4% خلال عطلة نهاية أسبوع إطلاق الفيلم، من حوالي 284 ألف دولار إلى 271 ألف دولار.

وهذا لا يعني أن الفيلم أضر باللعبة أو تسبب في انخفاضها، لأن هناك عوامل كثيرة تؤثر في المبيعات اليومية، لكنه يوضح أن نجاح الفيلم لم يتحول تلقائيًا إلى موجة شراء كبيرة للعبة.

التخفيضات ربما كانت أكثر تأثيرًا

يشير تحليل Alinea إلى عامل آخر مهم: Capcom بدأت تخفيضات على ألعاب Resident Evil قبل إطلاق الفيلم بثمانية أيام.

وتشير البيانات إلى أن بعض الألعاب القديمة، مثل Resident Evil 2 Remake وResident Evil 4 Remake، شهدت ارتفاعًا ملحوظًا في مبيعات الوحدات خلال فترة التخفيضات.

وهذا يقدم تفسيرًا محتملًا لسبب ارتفاع نشاط اللاعبين في السلسلة دون أن يعني بالضرورة أن الفيلم هو العامل الرئيسي وراء عمليات الشراء.

عدد اللاعبين ارتفع رغم محدودية تأثير الفيلم على الإيرادات

image-10-HD-2-scaled-1-1024x576 Resident Evil Requiem تتجاوز 500 مليون دولار

المثير للاهتمام أن تأثير الفيلم يبدو أوضح عند النظر إلى نشاط اللاعبين بدل الإيرادات فقط.

بحسب تحليل Alinea، ارتفع عدد المستخدمين النشطين يوميًا خلال الفترة المرتبطة بإطلاق الفيلم في عدة ألعاب من السلسلة، بما فيها Requiem، لكن هذا الارتفاع لم يتحول بالضرورة إلى زيادة مماثلة في المبيعات.

وهنا يظهر الفرق بين جذب الجمهور إلى اللعبة وبين تحويل هذا الاهتمام إلى عملية شراء كاملة بالسعر المتاح وقتها.

لماذا لم يتحول نجاح الفيلم إلى مبيعات ضخمة للعبة؟

أحد التفسيرات المطروحة هو أن فيلم Cregger لا يقدم إعادة سرد مباشرة لقصة إحدى ألعاب Resident Evil المعروفة، ولا يعتمد على تقديم الشخصيات الرئيسية من الألعاب بالطريقة التي قد تدفع المشاهد مباشرة إلى شراء لعبة بعينها.

الفيلم يقدم قصة جديدة داخل عالم Resident Evil، بينما تركز اللعبة على تجربة مختلفة وشخصيات وأحداث خاصة بها. وكان Cregger قد أوضح سابقًا أنه أراد تقديم قصة تقع في عالم Resident Evil بدل إعادة سرد قصة سبق أن قدمتها الألعاب.

Resident Evil Requiem ما زالت تحقق نجاحًا كبيرًا

رغم محدودية تأثير الفيلم على مبيعات اللعبة، فإن ذلك لا يقلل من حجم النجاح التجاري الذي حققته Resident Evil Requiem.

فـCapcom أعلنت رسميًا في مارس أن اللعبة تجاوزت 6 ملايين نسخة، ووصفتها بأنها الأسرع وصولًا إلى هذا الرقم في تاريخ السلسلة.

كما حققت اللعبة رقمًا قياسيًا جديدًا على Steam من حيث عدد اللاعبين المتزامنين، حيث وصلت لاحقًا إلى حوالي 344 ألف لاعب متزامن وفق بيانات Steam التي نقلها Wccftech.

الخلاصة

Resident Evil Requiem تواصل تحقيق أرقام قوية، مع تقديرات بتجاوز إيراداتها 500 مليون دولار، بينما حقق فيلم Resident Evil الجديد أفضل افتتاحية سينمائية في تاريخ السلسلة.

لكن البيانات المتاحة تشير إلى أن نجاح الفيلم لم يتحول مباشرة إلى زيادة كبيرة في مبيعات Requiem، بينما يبدو أن التخفيضات على ألعاب السلسلة ونشاط اللاعبين كان لهما تأثير واضح خلال الفترة نفسها.

ومن المهم التفريق بين الأرقام الرسمية من Capcom والتقديرات الصادرة عن Alinea Analytics، خصوصًا أن رقم 500 مليون دولار و8.5 مليون لاعب/نسخة هو تقدير تحليلي وليس إعلانًا رسميًا من Capcom.

اقراء ايضاً:

NaturalVision Enhanced: تحديث رسومي جديد لـGTA V يضيف Ray Tracing ومراحل القمر

مهتم باخبار التقنية الخصاة بالهواتف الذكية والالعاب الالكترونية وهاردوير اجهزة الحاسوب

إرسال التعليق